Este archivo de ayuda explica cómo navegar por los menús y pantallas de la aplicación, y también describe el juego en detalle con la mayoría de los matices. Si quieres descubrirlo por tu cuenta, te recomendamos que vayas de inmediato y te familiarices con la tabla de teclas de control.

## Sobre el juego

### Descripción breve

BallBouncer es un juego arcade simple, pero difícil de dominar, que pondrá a prueba tus reflejos y paciencia.

Armado con un bate contundente, golpea la bola en los momentos adecuados para convertir su trayectoria salvaje en una táctica bien pensada de destrucción de objetos.

¿Pero realmente puedes pensar con claridad cuando tazas, platos, armarios y televisores se estrellan a tu alrededor?

Los rebotes impredecibles de la bola pueden crear emocionantes reacciones en cadena, manteniéndote desafiado y haciendo que tu estilo de juego evolucione.

Ball Bouncer ofrece la posibilidad de crear tu propia estrategia de puntuación. Con una variedad de habilidades, características y mejoras para desbloquear y maximizar en la tienda, ¿puedes superar tu puntuación anterior? Al final de la sesión de juego, los puntos se convierten en monedas. ¡Gástalas sabiamente!

¿Estás a tope para embarcarte en un camino de destrucción metódica, pero caótica? ¡Entonces adelante!

### Requisitos del sistema

Windows 10 de 64 bits o posterior.

ubuntu 22 de 64 bits o posterior.

### Primeros pasos

Cuando el juego se ejecuta por primera vez, tendrás que seleccionar un idioma. Después de hacer tu selección, aparecerá una pantalla de bienvenida. Tan pronto como hagas tu selección, nuestro logo comenzará a reproducirse. Puedes saltarlo presionando la tecla enter. Después de que el logo se salte o termine de reproducirse, serás llevado al menú principal del juego. Te animamos a que te familiarices con su contenido. Si quieres aprender los sonidos del juego, necesitas seleccionar “Ajustes” en el menú principal, luego en la pestaña “General” haz clic en el botón correspondiente. En la pestaña “Sonido” puedes ajustar el volumen de la música y los sonidos, cambiar el modo de paneo de sonido y desactivar algunas alertas. En la pestaña “Comportamiento” puedes eliminar tu progreso y restablecer tus ajustes a los valores predeterminados haciendo clic en los botones correspondientes en la pestaña General. Restablecer la configuración de atajos de teclado a la predeterminada se hace en la pestaña correspondiente también.

Si no te gusta el sonido de la pelota, puedes cambiarlo en la configuración, en la pestaña “Sonido”, eligiendo entre cinco opciones propuestas. Esto se puede hacer directamente durante el juego yendo a la configuración desde el menú de pausa. El sonido de la pelota cambiará tan pronto como reanudes el juego.

You can also change the ball sound during gameplay. To do this, enter Ball watch mode by holding the G key, then press L to change the sound.

### Navegación

Moverse por los menús se hace usando las flechas arriba y abajo. Enter selecciona un elemento, mientras que las teclas de inicio y fin hacen su trabajo respectivo al llevarte al primer o último elemento del menú.

Navegación de pantalla (ajustes, tienda, perfil, etc.): tab/shift+tab adelante/atrás, activa controles presionando enter o barra espaciadora. Muévete por las listas con las flechas arriba y abajo, cambia el valor de los deslizadores con las flechas. La selección de pestañas se hace presionando las flechas izquierda/derecha.

En la pantalla de la tienda, al pulsar Enter sobre el objeto seleccionado se abrirá la información de referencia, donde se describe el objeto en detalle.

En el perfil, en la pestaña “Estadísticas”, al pulsar enter en un elemento de la lista puedes reclamar una recompensa, si está disponible. Al pulsar ctrl+c puedes copiar el contenido del elemento en tu portapapeles.

En la pestaña “Habilidades”, al pulsar sobre un elemento se mostrará información detallada sobre la habilidad.

Todos los menús y pantallas, excepto el menú principal y el menú de resultados finales del juego, se pueden cerrar con la tecla de escape.

## Proceso del juego

### Modo de entrenamiento

El juego tiene un modo de entrenamiento donde puedes pasar tiempo ilimitado y donde todas las penalizaciones están desactivadas. En este modo, se reproducirá un sonido cuando puedas golpear la pelota, el cual puedes escuchar en el menú de aprender sonidos. El sonido se reproducirá cuando la pelota haya rebotado al menos una vez en el suelo para enseñarte a percibir el momento perfecto para el golpe. En el modo de entrenamiento, no se recopilan estadísticas del juego y no se anotan puntos.

Durante el entrenamiento, puedes pulsar la tecla F2 y se abrirá una pantalla donde puedes establecer el nivel de mejora de la tasa de recuperación de la fuerza de golpe, desde el primer nivel hasta el máximo.

Además, en el futuro, cuando adquieras tus primeras habilidades, podrás establecer sus niveles en esta pantalla, si están colocadas en uno de los espacios, siguiendo el mismo principio que la mejora de la tasa de recuperación de la fuerza de golpe.

Cuando presionas la tecla F1, las habilidades en las ranuras se recargarán al instante y estarán disponibles para usar.

If you press the B key and the ball is on the field, you will hear an audio cue indicating how high the ball is, along with a sound played in the ball’s pitch. This feature works in all modes.

Estas teclas se pueden cambiar usando el Configurador de controles.

### Cómo jugar

Después de seleccionar la opción “Iniciar Juego” en el menú principal, comenzará la cuenta atrás. Luego, podrás controlar al personaje.

Al comienzo del juego, el personaje está ubicado en el centro del campo. Puedes moverlo usando las teclas de flecha izquierda y derecha. La cámara está inicialmente configurada para una vista del centro del campo, pero puedes cambiar a una vista en primera persona presionando la tecla “v”.

Al presionar la tecla “C” en la vista del centro del campo, escucharás un sonido posicionado en la ubicación del personaje. En la vista en primera persona, el sonido se reproducirá desde el centro del campo, a menos que estés observando la pelota. En ese caso, el sonido se reproducirá en la posición del personaje. Esto te ayudará a sentir mejor al personaje al intentar golpear la pelota.

Al presionar la tecla de mayúsculas izquierda o derecha, puedes establecer la dirección en la que mira el personaje. Al moverte, la dirección se establece automáticamente.

Primero, necesitas lanzar la pelota para que aparezca en el campo de juego. Puedes hacerlo presionando la tecla “f”.

Después de que la pelota esté en el campo, escucharás un tono que se moverá de izquierda a derecha, indicando el movimiento de la pelota en el plano horizontal. El tono también cambiará de tono y volumen, indicando el movimiento vertical de la pelota. Disminuir el volumen y aumentar el tono significa que la pelota se está moviendo hacia arriba, mientras que aumentar el volumen y bajar el tono significa lo contrario.

Hay dos tipos de lanzamiento:

- Normal. Se realiza pulsando la tecla f. La pelota comienza a volar en un arco en la dirección en la que el personaje está mirando.
- Vertical. Se realiza manteniendo presionada la tecla alt y pulsando f. La bola comienza a volar a lo largo del eje vertical, pero también se mueve ligeramente a lo largo del eje horizontal en la dirección en la que el personaje está mirando.

El objetivo del juego es destruir tantos objetos como sea posible, ganando puntos en el camino. La bola siempre tiende a caer, y necesitas devolverla con una pala.

La pelota se puede golpear de dos maneras:

- Tecla de espacio. En este caso, la bola recibirá un fuerte impulso horizontal en la dirección en la que el personaje esté mirando.
- Mantén pulsada la tecla alt y presiona la barra espaciadora. La bola recibirá un fuerte impulso vertical, manteniendo una dirección de vuelo horizontal sin importar hacia dónde mire el personaje.

Solo puedes golpear la pelota cuando estás cerca de ella. Después de cada golpe del bate, el personaje restaura la fuerza del golpe. Una vez que se restaura por completo, escucharás una alerta, cuyo sonido se puede escuchar en el menú de aprender sonidos. También puedes activar o desactivar el sonido de los golpes exitosos del bate en las opciones de la pestaña de comportamiento.

Siempre debes intentar hacer golpes perfectos, ya que te recompensan con puntos extra. Un golpe perfecto ocurre cuando la pelota rebota en el suelo solo una vez. Por el segundo y cualquier rebote adicional, perderás puntos. Cuantas más veces rebote la pelota en el suelo, más puntos perderás. Así que intenta golpear la pelota hacia arriba lo más rápido posible.

Tampoco es buena idea quedarse en un solo lugar demasiado tiempo, ya que perderás puntos si estás quieto durante diez segundos o más.

Al principio del juego, evita mantener la pelota demasiado tiempo, ya que cada segundo que la sostienes añade una penalización creciente. Lo mismo se aplica a una pelota atrapada.

Se aplica una penalización a partir del quinto fallo y los siguientes.

Ganas puntos cuando la bola choca con un objeto, así como por destruir un objeto. Si la bola rebota en el techo, también recibirás puntos extra.

Después de chocar con un objeto o destruirlo, comienza una racha. Cada colisión o destrucción posterior aporta más puntos. Sin embargo, si la racha no se continúa durante más de seis segundos, se reinicia. Lo mismo se aplica a los rebotes de la bola en el techo.

Después de hacer un strike perfecto, comienza una racha aparte. Por cada nuevo strike perfecto, ganas significativamente más puntos que el anterior. Si la bola rebota más de una vez en el suelo, la racha termina y tendrás que empezar de nuevo.

Después de ser destruidos, los objetos caerán al suelo, creando ruido y añadiendo caos a lo que está ocurriendo.

Durante el juego, no solo puedes observar todo el campo, sino también cambiar al modo de seguimiento del balón. Para activar este modo, mantén presionada la tecla G. El modo de seguimiento del balón permanecerá activo mientras mantengas presionada la G y se desactivará tan pronto como la sueltes.

Puedes pausar el juego pulsando la tecla de escape. Al hacerlo, entrarás en el menú de pausa, donde podrás ver el tiempo restante de la sesión, la puntuación y otra información. Desde el menú de pausa, también puedes acceder a los ajustes o abortar el juego.

Sin embargo, puedes consultar el tiempo restante y la puntuación actual no solo en el menú de pausa. Pulsa la tecla T para ver el tiempo y la tecla P para ver tu puntuación.

Si tu puntuación baja a menos mil, la sesión de juego terminará antes de tiempo. No se otorgarán monedas, pero no perderás nada más.

La sesión de juego dura cinco minutos. Este tiempo se puede ampliar mejorando el Aura de Tiempo en el perfil.

Después de que termine la sesión de juego, se reproducirá una animación de sonido de entrega de monedas, que se puede omitir pulsando la tecla Enter.

Luego, se abrirá el menú de resultados del último juego, donde puedes ver cuántos puntos se anotaron finalmente y las monedas recibidas. Al cerrar el menú presionando enter, puede que se te muestre una notificación sobre una recompensa disponible por alcanzar un hito estadístico. La visualización del menú de resultados del último juego y las notificaciones sobre recompensas disponibles se pueden desactivar en la configuración, en la pestaña “Comportamiento”.

El juego también tiene habilidades que están completamente descritas en el juego. Para usar una habilidad durante el juego, necesitas asignarla en uno de los diez espacios. La asignación se realiza en tu perfil, en la pestaña “Habilidades”. Los espacios se acceden usando las teclas del 1 (primer espacio) al 0 (décimo espacio).

En la tienda puedes desbloquear las habilidades de saltar y atrapar la pelota. Estas dos habilidades también están completamente descritas en el juego, incluyendo las teclas para usarlas. También están presentes en la tabla de controles.

### Otros modos de juego

Además de los modos normal y de entrenamiento, hay otros tres modos en el juego, pero no se desbloquean de inmediato.

Para desbloquear nuevos modos, gana recompensas al alcanzar hitos estadísticos.

En el perfil, en la pestaña de estadísticas, puedes ver cuántas recompensas necesitas para desbloquear el siguiente modo.

Cuando recibas el número necesario de recompensas, aparecerá un menú informativo que describirá brevemente lo que tienes disponible.

Para obtener información detallada sobre cualquier modo, selecciona el modo de la lista en la pantalla de inicio de un nuevo juego y pulsa la tecla D, o haz clic en el botón “Abrir descripción del modo”.

Todas las teclas adicionales para un modo específico están listadas en la descripción del modo y también se mencionan en las tablas de controles.

Después de desbloquear los tres modos, podrás ver los requisitos para desbloquear el tablón de misiones. Una pestaña correspondiente aparecerá en la pantalla de perfil.

### El mapa de objetos

El mapa de objetos funciona en cualquier modo. Puedes abrirlo pulsando la tecla M.

El mapa muestra todos los objetos que había en el campo cuando se abrió.

Usando las teclas de flecha, puedes mover el cursor por el mapa, lo que reproducirá un sonido corto del objeto en el lugar donde se encuentra, y también se anunciará el tipo de objeto. Puedes desactivar el anuncio del tipo de objeto usando la tecla f1. Usando la tecla f2 puedes cambiar entre modos de movimiento.

Hay dos modos de movimiento del cursor:

- Movimiento libre. El cursor se puede mover en el mapa en cualquier dirección por una celda. Al moverse en modo libre, las celdas vacías también serán visibles bajo el cursor, las cuales están indicadas por su propio sonido.
- Moverse a través de objetos. El cursor se mueve solo sobre objetos; moverse a la derecha o a la izquierda hará que se desplace a través de objetos en la misma fila horizontalmente. Moverse hacia arriba o hacia abajo llevará el cursor al objeto más cercano verticalmente y saltará filas vacías.

Además del cursor, el mapa cuenta con un punto de observación ubicado en el centro del eje horizontal, que puede moverse verticalmente. Todos los sonidos de los objetos se reproducen en relación con este punto.

Puedes mover el punto de observación usando las teclas w - arriba, s - abajo. En este caso, se reproducirá un sonido que cambia su tono dependiendo de la posición, para que te sea más fácil entender dónde se encuentra el punto a lo largo del eje.

También puedes averiguar cuántos objetos hay en el campo en este momento. Para hacerlo, pulsa la tecla o.

Todas las teclas enumeradas se pueden cambiar usando el configurador de controles.

### Grabación de partida

Puedes grabar tu partida y luego reproducir las grabaciones resultantes en cualquier reproductor multimedia.

Importante: no se realizan grabaciones durante el modo de entrenamiento.

Para empezar a grabar, asegúrate de que la casilla “Grabar juego” en la pantalla de selección de modo de juego esté marcada. La grabación comienza después de la cuenta atrás para el inicio del juego.

En la configuración, en la pestaña “Grabación”, puedes decidir si cancelar o guardar la grabación al abortar el juego desde el menú de pausa.

Tus grabaciones están en la carpeta mp3recordings, que se encuentra dentro de la carpeta userData, y tienen la extensión .mp3.

#### Grabaciones en formato antiguo

Antes de la versión 1.3.0, el juego utilizaba un formato de grabación interno, con archivos en este formato con la extensión .sgr, y solo se podían reproducir en el reproductor del juego integrado.

Para escuchar grabaciones del formato antiguo, selecciona el elemento correspondiente en el menú principal del juego. Luego, en el menú de grabaciones, elige la que quieras y pulsa enter.

Después de cargar la grabación, entrarás en el reproductor.

Teclas de control del reproductor:

- Para iniciar, pausar y reanudar la reproducción, pulsa la barra espaciadora.
- Para ajustar el volumen, usa las flechas hacia arriba para subirlo y las flechas hacia abajo para bajarlo. El volumen de grabación se puede aumentar hasta un máximo del doscientos por ciento.
- para rebobinar la grabación 5 segundos, usa las flechas: derecha - adelante, izquierda - atrás. Rebobinar 30 segundos se hace manteniendo presionada la tecla ctrl.
- Puedes averiguar cuánto has escuchado, así como la duración de la grabación, pulsando la tecla t.
- Puedes detener la reproducción y volver al menú de grabación usando la tecla escape.

Las grabaciones en el formato antiguo están ubicadas en la ruta userData/recordings.

Si quieres reproducir una grabación en el formato antiguo, colócala en la carpeta “grabaciones”. Luego aparecerá en el menú de grabaciones.

¡Atención! ¡La capacidad de reproducir grabaciones en el formato antiguo se eliminará en la versión 1.5.0!

## controles

Todas las teclas de esta sección se pueden redefinir personalizando la configuración de controles.

### Básico

Acción | Teclas
--- | ---
Mueve el personaje a la derecha/izquierda | Flechas derecha/izquierda o teclas d/a
Reproduce el sonido en la posición del personaje o en el centro del campo (dependiendo de la vista). | c
Hacer que el personaje mire a la derecha/izquierda | mayúsculas derecha/izquierda
Balancea el bate (golpea la bola con un fuerte impulso horizontal) | Barra espaciadora, tecla s o e
Balancea el bate (golpea la bola con un fuerte impulso vertical) | alt+espacio, alt+s o r
Lanza la pelota en un arco | f
Lanzar la pelota verticalmente | alt+f
Switch ball sound | l (only when Ball watch mode is active)
Cambia la cámara al modo seguimiento de balón. | Mantén pulsada la tecla g
Cambia la cámara al modo normal. | Suelta la tecla g
Cambia el modo de cámara entre vista en primera persona y vista centrada en el campo. | v
Saltar (si la habilidad está desbloqueada) | Flecha arriba o tecla w
Atrapa la pelota (si la habilidad está desbloqueada) | control izquierdo o derecho
Selecciona una ranura de habilidad del 1 al 10 (si la habilidad está asignada) | teclas 1 a 0/teclado numérico 1 a 0
Cancelar selección de ranura de habilidad | Grave / intro del teclado numérico
Switch to the previous ready to use skill | Minus (-) / Numpad Minus (-)
Switch to the next ready to use skill | Equals (=) / Numpad Multiply (*)
Activa/desactiva el conjunto de módulos estrella en la ranura 1 a 4 (si el módulo está configurado). | alt + teclas 1 a 4/teclado numérico 1 a 4
Activa el objeto (si está permitido en el modo de juego actual). | x
Comprueba la cantidad de energía estelar disponible (si tienes al menos un módulo estelar y el uso de módulos está permitido en el modo de juego actual) | y
Abre el mapa de objetos | m
Averigua cuánto tiempo queda hasta el final de la sesión de juego. | t
Descubre el número actual de puntos anotados. | p
Find out how high the ball is | b
pausar el juego | escape

### Modo de entrenamiento

Acción | Teclas
--- | ---
Recargar todas las habilidades inmediatamente | f1
Establecer niveles de habilidad | f2

### El mapa de objetos

Acción | Teclas
--- | ---
Mover cursor | Teclas de flecha
Mover el punto de observación hacia abajo | s
Eleva el punto de observación | w
Alternar el estado de anuncio del tipo de objeto | f1
Alternar modo de movimiento del cursor | f2
Descubre la cantidad de objetos en el mapa | o

### Configurando controles

En la configuración, en la pestaña de “controles”, puedes personalizar las teclas de control a tu gusto pulsando el botón correspondiente.

En la pantalla de configuración, hay un árbol donde el primer nivel muestra bloques individuales, que, a su vez, contienen acciones.

Cada acción tiene una lista de combinaciones de teclas asignadas. Puedes añadir o eliminar combinaciones de esta lista usando los botones correspondientes.

Después de pulsar el botón de añadir combinación, se abrirá una nueva pantalla que contiene cuatro listas, un campo para asignar la tecla principal y los botones “Añadir” y “Cancelar”.

Cada lista corresponde a su tecla modificadora (alt, windows, control, shift) y contiene 4 opciones para usar la tecla modificadora (ninguna, izquierda, derecha, cualquiera).

Para establecer la clave primaria, sigue las instrucciones en el campo de asignación de clave, que aparece inmediatamente después de la lista para la tecla modificadora de mayúsculas. Si quieres usar solo teclas modificadoras en tu combinación, deja el campo sin asignar.

Después de establecer todos los parámetros necesarios, haz clic en el botón “Añadir”. Sin embargo, ten en cuenta que no se permiten duplicados dentro de un mismo bloque de acción.

Si es necesario, puedes compartir tu configuración de controles con otras personas. La configuración se encuentra en la carpeta de datos del usuario (userData) y se llama “keyConfig.json”. La otra persona tendrá que reemplazar su configuración, ubicada en el mismo lugar, con la que le pasaste. A pesar de que la configuración se almacena en forma abierta, no está destinada a ser editada manualmente.

## Traducción del juego a otros idiomas

Si quieres traducir ball bouncer a tu idioma, por favor visita el repositorio de traducciones de sooslandia-games en github

Se ha elegido Github porque nos permite centralizar todas las traducciones en un solo lugar, confirmar automáticamente que el juego con una nueva traducción se lanzará sin errores, convertir diferentes formatos de traducción usando scripts y mantener la estructura de los datos almacenados en orden.

Si tienes alguna dificultad, contáctanos para obtener ayuda en el grupo de telegram, discord o correo electrónico. Busca los enlaces a lo anterior en la sección “Conclusión”.

## Conclusión

Nos alegra que te hayas interesado en este proyecto y esperamos que te guste. ¡Destruye y diviértete!

Suscríbete a nuestro canal en Telegram, o únete a nuestro servidor de Discord, para recibir las últimas noticias sobre actualizaciones de este juego, así como de otros proyectos interesantes.

Únete al chat del canal, donde puedes compartir tu opinión sobre el juego, reportar cualquier error o sugerir tus ideas, igual que en Discord.

Si no usas Telegram o Discord, puedes escribir a nuestro correo, pero no se garantiza una respuesta rápida.

Con nuestros mejores deseos, Sooslandia-games.