File bantuan ini menjelaskan cara menavigasi menu dan layar aplikasi, dan juga menjelaskan gameplay secara detail dengan sebagian besar nuansanya. Jika Anda ingin mengetahuinya sendiri, kami sarankan Anda segera membuka dan membiasakan diri dengan tabel tombol kontrol.
BallBouncer adalah gim arkade sederhana namun sulit dikuasai yang akan menguji refleks dan kesabaran Anda.
Dilengkapi dengan tongkat berat namun keren, pukul bola pada momen yang tepat untuk mengubah trajektorinya yang liar menjadi taktik penghancuran objek yang matang.
Namun bisakah Anda berpikir jauh ke depan ketika cangkir, piring, lemari, dan televisi berserakan di sekitar Anda?
Pantulan bola yang tidak dapat diprediksi dapat menciptakan reaksi berantai yang mendebarkan, membuat Anda tetap tertantang dan gaya bermain Anda terus berkembang.
Ball bouncer menawarkan kemungkinan untuk menciptakan strategi penilaian Anda sendiri. Dengan beragam keterampilan, fitur, dan peningkatan yang dapat dibuka dan dimaksimalkan di toko, dapatkah Anda mengalahkan skor sebelumnya? Di akhir sesi permainan, poin diubah menjadi koin. Habiskan dengan bijak!
Jadi, apakah Anda siap untuk mulai menghancurkan dengan cara yang teratur tapi tetap kacau? Ayo mulai!
windows 10 64 bit atau yang lebih baru.
ubuntu 22 64 bit atau yang lebih baru.
Ketika permainan dijalankan untuk pertama kalinya, Anda harus memilih bahasa. Setelah membuat pilihan, layar sambutan akan muncul. Segera setelah Anda membuat pilihan, logo kami akan mulai diputar. Anda bisa melewatinya dengan menekan tombol enter. Setelah logo dilewati atau selesai diputar, Anda akan dibawa ke menu utama permainan. Kami mendorong Anda untuk mengenal isinya. Jika Anda ingin mengetahui suara permainan, Anda perlu memilih ‘Pengaturan’ di menu utama, lalu pada tab ‘Umum’ klik tombol yang sesuai. Pada tab ‘Suara’, Anda dapat menyesuaikan volume musik dan suara, mengubah mode panning suara, dan menonaktifkan beberapa pemberitahuan. Pada tab ‘Perilaku’, Anda bisa menghapus kemajuan Anda dan mengatur ulang pengaturan ke default dengan mengklik tombol yang sesuai di tab Umum. Mengatur ulang konfigurasi pintasan keyboard ke default juga dilakukan di tab yang sesuai.
Jika Anda tidak suka suara bola, Anda bisa mengubahnya di pengaturan, pada tab ‘Suara’, dengan memilih dari lima opsi yang tersedia. Ini bisa dilakukan langsung selama permainan dengan membuka pengaturan dari menu jeda. Suara bola akan berubah segera setelah Anda melanjutkan permainan.
Bergerak melalui menu dilakukan dengan menggunakan panah atas dan bawah. Enter memilih item, sedangkan tombol home dan end melakukan tugasnya masing-masing dengan menempatkan Anda pada item menu pertama atau terakhir.
Navigasi layar (pengaturan, toko, profil, dll.),: tab/shift+tab maju/mundur, aktifkan kontrol dengan menekan enter atau spasi. Telusuri daftar dengan panah atas dan bawah, ubah nilai penggeser dengan panah. Pemilihan tab dilakukan dengan menekan tombol panah kiri/kanan.
Di layar toko, dengan menekan enter pada item yang Anda pilih, Anda dapat membuka informasi referensi yang menjelaskan item tersebut. Di profil Anda, pada tab “Statistik”, dengan menekan enter pada item daftar, Anda dapat menerima hadiah, jika tersedia. Pada tab “Skill”, dengan mengklik item, Anda bisa mendapatkan informasi detail tentang skill tersebut.
Semua menu dan layar, kecuali menu utama dan menu hasil pertandingan terakhir, dapat ditutup dengan tombol escape.
Permainan ini memiliki mode latihan di mana Anda dapat menghabiskan waktu tanpa batas dan semua hukuman dinonaktifkan. Di mode ini, sebuah suara akan diputar ketika Anda dapat memukul bola, yang bisa Anda dengarkan di menu belajar suara. Suara akan diputar ketika bola telah memantul setidaknya sekali dari lantai untuk mengajari Anda merasakan momen yang tepat untuk pukulan yang sempurna. Di mode latihan, statistik permainan tidak dikumpulkan dan poin tidak dihitung. Selama latihan, Anda dapat menekan f2 untuk membuka layar mode latihan. Di sana, Anda dapat mengatur laju pemulihan kekuatan pukulan dan tingkat keterampilan (jika ada) sesuai keinginan Anda. Rentang tingkat dari 1 hingga tingkat yang telah Anda buka saat ini. Dengan menekan f1, Anda dapat segera mengatur ulang cooldown keterampilan Anda.
Tombol-tombol ini dapat diubah menggunakan Pengonfigurasi Pintasan Tombol.
Setelah memilih “Mulai permainan” di menu utama, hitungan mundur awal akan dimulai. Anda kemudian akan dapat mengontrol karakter tersebut. Pada awal permainan karakter berada di tengah lapangan. Anda dapat memindahkannya menggunakan panah kiri dan kanan. Awalnya kamera dalam tampilan terpusat di lapangan, namun Anda dapat mengalihkannya ke tampilan orang pertama dan kembali dengan menekan v. Dengan menekan tombol C, Anda akan mendengar suara yang diposisikan di lokasi karakter. Ini akan membantu Anda lebih memahami keberadaan karakter Anda saat mencoba memukul bola. Dengan menggeser ke kiri atau ke kanan, Anda dapat mengatur arah hadap karakter. Saat bergerak, arah menghadap diatur secara otomatis.
Pertama-tama, Anda perlu melempar bola agar muncul di lapangan permainan. Anda dapat melakukan ini dengan menekan tombol f. Setelah bola berada di lapangan, akan terdengar nada yang bergerak ke kiri dan ke kanan, menandakan pergerakan bola pada bidang horizontal. Volume dan nada juga akan berubah, menandakan pergerakan bola vertikal. Jika volume terdengar kecil dan nada terdengar meninggi, berarti bola bergerak ke atas, sedangkan jika terdengar volume lebih keras dan nada turun, berarti sebaliknya.
Ada dua jenis lemparan:
Tujuan permainan ini adalah untuk menghancurkan objek sebanyak mungkin dan mendapatkan poin di sepanjang permainan. Bola selalu cenderung jatuh, dan Anda harus memukulnya kembali dengan tongkat pemukul.
Bola dapat dipukul dengan dua cara:
Anda hanya bisa memukul bola saat berada di dekat bola. Setelah setiap ayunan pemukul, karakter memulihkan kekuatan pukulannya. Setelah pulih sepenuhnya, Anda akan mendengar peringatan, yang suaranya dapat didengar di menu pelajari suara. Anda juga dapat mengaktifkan suara pukulan tongkat yang berhasil mengenai bola, pada tab perilaku.
Anda harus berusaha untuk selalu membuat pukulan sempurna, karena Anda akan diberikan poin bonus untuk itu. Pukulan sempurna terjadi jika bola hanya memantul satu kali saja. Untuk pantulan kedua dan selanjutnya, Anda akan kehilangan poin. Semakin banyak bola memantul ke tanah, semakin banyak poin yang hilang. Oleh karena itu, usahakan untuk memukul bola ke atas secepat mungkin. Berdiri di satu tempat dalam waktu lama juga tidak sepadan, karena jika Anda tidak bergerak selama sepuluh detik atau lebih, Anda juga akan kehilangan poin. Di awal permainan, jangan terlalu lama memegang bola di tangan, karena setiap detik memegang bola akan mengakibatkan penalti yang semakin besar. Hal yang sama berlaku untuk bola yang ditangkap. Untuk kesalahan kelima dan selanjutnya dengan pemukul, penalti akan diberikan. Untuk membenturkan bola dengan suatu benda, serta untuk menghancurkan benda tersebut, Anda mendapat poin. Jika bola memantul ke langit-langit, Anda juga akan mendapatkan poin bonus. Setelah bertabrakan dengan suatu benda atau menghancurkannya, sebuah pukulan dimulai. Ada garis-garis terpisah untuk tabrakan dan kehancuran. Setiap tabrakan atau kehancuran berikutnya menghasilkan lebih banyak poin. Namun jika pukulan beruntun tidak berlangsung lebih dari enam detik, maka pukulan tersebut akan diatur ulang. Hal yang sama berlaku untuk bola yang memantul dari langit-langit. Setelah melakukan pukulan sempurna, pukulan beruntun juga dimulai. Untuk setiap serangan sempurna baru yang Anda lakukan, Anda mendapatkan poin yang jauh lebih banyak dibandingkan serangan sebelumnya. Jika bola memantul dari lantai lebih dari satu kali, pukulannya berakhir dan Anda harus memulai dari awal. Setelah hancur, objek akan jatuh ke tanah sehingga menimbulkan ketidaknyamanan dengan suara yang keras dan menambah kekacauan.
Selama permainan, Anda tidak hanya dapat menonton keseluruhan gambar lapangan permainan, tetapi juga beralih ke mode menonton bola. Untuk mengaktifkan mode ini, tahan tombol G. Mode memonton bola akan aktif selama Anda menahan G dan akan mati segera setelah Anda melepaskannya. Permainan dapat dijeda dengan menekan tombol escape. Saat diaktifkan, Anda akan dibawa ke menu jeda permainan, di mana Anda dapat melihat waktu hingga sesi permainan berakhir, jumlah poin yang dicetak, dan informasi lainnya. Anda juga dapat mengakses pengaturan dari menu jeda, atau menghentikan permainan. Alternatifnya, tekan t untuk melihat waktu dan p untuk melihat poin selama permainan berlangsung.
Jika Anda membiarkan poin Anda turun hingga minus seribu, sesi permainan akan berakhir lebih awal. Koin tidak akan dikreditkan, tetapi Anda tidak akan kehilangan apa pun. Sesi permainan berlangsung lima menit. Kali ini dapat ditingkatkan dengan meningkatkan aura waktu di profil. Setelah sesi permainan berakhir, animasi suara koin yang ditambahkan akan mulai diputar, yang dapat dilewati dengan menekan tombol enter. Kemudian menu hasil pertandingan terakhir akan terbuka, di mana Anda dapat mengetahui berapa banyak poin yang akhirnya dicetak dan koin yang diterima. Setelah menutup menu dengan menekan enter, Anda mungkin diperlihatkan pemberitahuan tentang hadiah yang tersedia untuk mencapai pencapaian statistik. Tampilan menu hasil pertandingan terakhir dan pemberitahuan tentang hadiah yang tersedia dapat dinonaktifkan di pengaturan, pada tab “Perilaku”.
Game ini juga memiliki keterampilan yang dijelaskan secara lengkap di dalam game. Untuk menggunakan keterampilan selama permainan, Anda perlu menetapkannya ke salah satu dari sepuluh slot. Penugasan dilakukan di profil Anda, pada tab “Keterampilan”. Slot diakses menggunakan kunci dari 1 (slot pertama) hingga 0 (slot kesepuluh).
Di toko, Anda dapat membuka kunci mekanisme melompat dan menangkap bola. Kedua mekanisme ini juga dijelaskan secara lengkap di dalam game, termasuk kunci yang digunakan. Mereka juga ada di tabel kontrol.
Peta objek berfungsi dalam mode apa pun. Anda dapat membukanya dengan tombol m. Peta menampilkan semua objek yang ada di lapangan saat dibuka. Dengan menggunakan tombol panah, Anda dapat menggerakkan kursor di sekitar peta, yang akan memutar suara singkat dari objek di tempat objek tersebut berada, dan jenis objek juga akan diumumkan. Anda dapat mematikan pengucapan tipe objek menggunakan tombol f1. Dengan menggunakan tombol f2 Anda dapat beralih antar mode gerakan.
Ada dua mode pergerakan kursor:
Selain kursor, peta menunjukkan titik pengamatan yang terletak di tengah sumbu horizontal dan dapat dipindahkan secara vertikal. Semua suara objek dimainkan relatif terhadap titik ini. Anda dapat memindahkan titik pengamatan menggunakan tombol w - up, s - down. Dalam hal ini, akan dimainkan suara yang berubah nada tergantung posisinya, sehingga lebih mudah bagi Anda untuk memahami di mana letak titik di sepanjang sumbu.
Anda juga dapat mengetahui berapa banyak objek yang ada di lapangan saat ini. Untuk melakukannya, tekan tombol o.
Semua tombol yang terdaftar dapat diubah menggunakan konfigurator pintasan keyboard.
Anda dapat merekam permainan Anda dan kemudian memutar rekaman yang dihasilkan di pemutar bawaan permainan.
Penting: rekaman tidak dapat dilakukan selama mode latihan.
Untuk mulai merekam, pastikan kotak centang “Rekam permainan” pada layar pemilihan mode permainan dicentang. Perekaman dimulai setelah hitungan mundur permainan dimulai.
Dalam pengaturan, pada tab “Rekaman”, Anda dapat menentukan apakah rekaman akan disimpan setiap 30 detik, serta apakah akan membatalkan atau menyimpan rekaman saat menjeda permainan dari menu jeda.
Untuk mendengarkan rekaman, pilih item yang sesuai di menu utama permainan. Kemudian, di menu rekaman, pilih yang Anda inginkan dan tekan enter. Setelah memuat rekaman, Anda akan dibawa ke pemutar.
Tombol kontrol pemutar rekaman:
Rekaman Anda terletak di folder rekaman, yang selanjutnya terletak di folder data pengguna (userData), dan memiliki ekstensi .sgr. Anda dapat mengganti nama file rekaman jika perlu dan membaginya dengan orang lain. Jika Anda ingin memutar rekaman orang lain, letakkan di folder rekaman Anda. Kemudian akan terlihat di menu rekaman.
Semua tombol di bagian ini dapat didefinisikan ulang dengan menyesuaikan konfigurasi pintasan keyboard.
Tindakan | Kunci/tombol |
---|---|
Atur karakter menghadap kanan/kiri | Panah Kanan/Kiri atau tombol d/a |
Mainkan suara pada posisi karakter | c |
Atur karakter menghadap kanan/kiri | shift kanan/shift kiri |
Mengayunkan pemukul (memukul bola dengan dorongan mendatar yang kuat) | Spasi atau tombol e |
Mengayunkan pemukul (memukul bola dengan dorongan vertikal yang kuat) | alt+spasi atau r |
Lemparkan bola secara melengkung | f |
Lemparkan bola secara vertikal | alt+f |
Alihkan kamera ke mode menonton bola | Tahan tombol g |
Alihkan kamera ke mode normal | Lepaskan tombol g |
Beralih mode kamera antara mode orang pertama dan mode tampilan terpusat di lapangan | v |
Melompat (jika fitur tidak terkunci) | Panah atas atau tombol w |
Menangkap bola (jika fitur tidak terkunci) | kontrol kiri atau kanan |
Pilih slot keterampilan dari 1 hingga 10 (jika keterampilan diatur) | tombol 1 hingga 0/numpad1 hingga numpad0 |
Batalkan pemilihan slot keterampilan | Grave / numpad enter |
Buka peta objek | m |
Cari tahu waktu hingga akhir sesi permainan | t |
Cari tahu jumlah poin yang dihasilkan saat ini | p |
Jeda permainan | tombol escape |
Tindakan | Kunci/tombol |
---|---|
Untuk menghilangkan semua waktu tunggu keterampilan | f1 |
Tetapkan tingkat keterampilan | f2 |
Tindakan | Kunci/tombol |
---|---|
Pindahkan kursor | Tombol panah |
Pindahkan titik pengamatan lebih rendah | s |
Pindahkan titik pengamatan lebih tinggi | w |
Alihkan status pengumuman jenis objek | f1 |
Alihkan mode pergerakan kursor | f2 |
Cari tahu jumlah objek di peta | o |
Di pengaturan, pada tab ‘Konfigurasi Pintasan Keyboard’, Anda bisa mengubah kontrol sesuai keinginan Anda dengan mengklik tombol yang sesuai. Di layar konfigurasi, ada daftar yang menunjukkan berbagai blok, masing-masing berisi tindakan yang bisa Anda atur. Setiap tindakan memiliki daftar pintasan keyboard yang sudah ada. Anda bisa menambah atau menghapus pintasan dari daftar ini menggunakan tombol yang ada. Setelah menekan tombol tambah, layar baru akan muncul dengan empat daftar, tempat Anda bisa menetapkan tombol utama dan memilih opsi untuk tombol modifier (alt, windows, control, shift). Pilih opsi yang diinginkan untuk setiap tombol modifier. Jika Anda hanya ingin menggunakan tombol modifier dalam pintasan Anda, biarkan kolom tidak diisi. Setelah selesai mengatur semua parameter, klik tombol ‘Tambah’. Harap diingat bahwa duplikat dalam blok pintasan yang sama tidak diperbolehkan.
Jika perlu, Anda bisa membagikan konfigurasi pintasan keyboard Anda dengan orang lain. Konfigurasi ini terletak di folder data pengguna (userData) dan bernama ‘keyConfig.json’. Orang lain harus mengganti konfigurasi mereka, yang ada di tempat yang sama, dengan yang Anda berikan. Meskipun konfigurasi disimpan dalam bentuk terbuka, sebaiknya tidak diedit secara manual.
Jika Anda ingin menerjemahkan ball bouncer ke dalam bahasa negara Anda, silakan kunjungi repositori terjemahan sooslandia-games di github
Github dipilih karena memungkinkan kami memusatkan semua terjemahan di satu tempat, secara otomatis mengonfirmasi bahwa game dengan terjemahan baru akan diluncurkan tanpa kesalahan, mengonversi format terjemahan berbeda menggunakan skrip, dan menjaga struktur data yang disimpan tetap rapi.
Jika Anda mengalami kesulitan, hubungi kami untuk bantuan di grup telegram, discord atau email. Cari tautan ke atas di bagian “Kesimpulan”.
Kami senang Anda tertarik dengan proyek ini dan kami berharap Anda menyukainya. Selamat bermain dan bersenang-senanglah!
Berlangganan ke saluran kami di telegram, atau bergabunglah dengan kami server discord, untuk menerima berita terkini tentang update game ini, serta tentang proyek menarik lainnya.
Bergabunglah dengan grup chat, tempat Anda dapat membagikan pendapat Anda tentang game, melaporkan bug apa pun, atau menyarankan ide Anda, seperti di discord.
Jika Anda tidak menggunakan telegram dan discord, Anda dapat menulis ke email kami, namun tidak ada jaminan untuk respon cepat.
All the best, Sooslandia-games.